domingo, 14 de mayo de 2017

Collage


Materiais:

      - Lienzo
      - Papel de cociña
      - Cola branca
      - Spray dorado
      - Super glue
      - Diferentes obxetos (neste caso, botóns, cadeas, cunchas, flores...)

Proceso:






Fun pegando cachiños de papel sobre con lenzo con cola branca.





Engadinlle cadeas, e bolitas para darlle textura





Pinteino todo co spray dorado




Situei todos os obxetos sobre o lienzo para probar distintas posición ata que me gustou, e logo pegueillas.






Resultado final:





10 Tipos básicos de composición fotográfica


Regla de los tercios


Líneas guía


Diagonales


Enmarcado


Figura-fondo


Llena el cuadrado


Centra el ojo dominante


Patrón, ritmo, repetición


Simetría


jueves, 30 de marzo de 2017

Análise dos procesos técnicos que se realizan na posprodución de pezas audiovisuais.


  
Análise dos procesos técnicos que se realizan na posprodución de pezas audiovisuais

  O término posprodución podémolo definir como un conxunto de procesos aplicados a todo material previamente gravado ou rexistrado: montaxe, subtitulado, voz en off, efectos especiais... Para realizar este traballo, é indispensable contar con material previamente gravado, coa finalidade de crear un relato audiovisual que teña sentido.
   Para facilitar este traballo, e recomendable seguir unha serie de pasos:

- Facer un visionado do material e seleccionar. É necesario e importante realizar un inventario de todas as imaxes captadas, para logo facer unha elección.

Imagen relacionada

- Organizar as secuencias. Esta etapa consiste en organizar as diferentes partes do video, reagrupando os planos para que estes sigan unha orde coherente. aquí é onde o editor pode facer as insercións facendo cutaways (cortes na acción) ou inserts.

Imagen relacionada

- Ensamble de elementos. A última etapa de posprodución é ensamblar todos os elementos sonoros e visuais que compoñen o vídeo. Realízanse os retoques pertinentes do son axustándoos e adaptándoos ao material visual. Tamén se soe incorporar música e melodías varias en función dos requirimentos de cada proxecto.

Resultado de imagen de editor de video

- Exportación. Exportar a edición final usando formatos como "avi", "mov", etc.

Imagen relacionada
















Enlaces:
http://productoraudiovisualbarcelona.com/edicion-postproduccion-audiovisual/
http://es.ccm.net/faq/10383-como-realizar-una-edicion-de-video#las-etapas-para-hacer-una-edicion-de-video

jueves, 23 de marzo de 2017

Edición e posprodución de documentos multimedia


Edición e posprodución de documentos multimedia


        Un documento multimedia é un termo que se refire a produtos que empregan diferentes tipos de medios, de maneira simultánea na transición da información. Unha presentación multimedia, polo tanto, pode incluír fotografías, vídeos, sons e texto. A súa función é a de propiciar unha comunicación máis efectiva motivando ao usuario, xa que este formato acércase máis a forma habitual na que os seres humanos nos comunicamos, empregando diversos sentidos (facilitando a vez o aprendizaxe).
        Un elemento imprescindible nun produto multimedia é a interacción, na que o usuario pode decidir a onde ir dentro dunha serie de opcións que se lle ofrecen na pantalla.
       Dentro do ámbito da comunicación audiovisual, o campo da edición e a posprodución pódese considerar como unha peza fundamental para a creación de calquera documento. Para isto, precisamos dun aparello como un ordenador. Actualmente, existen paquetes de software pensados especialmente para que o deseñador multimedia desenrole un produto da forma máis rápida e efectiva posible.
        Estes sistemas adhírense a diversos paradigmas de desenrolo, aínda que hai que ter claro que no fondo, a construción dun documento ou aplicación multimedia sempre terá unha actividade de programación máis ou menos explícita, dependendo do que se trate.

       Os paradigmas máis utilizados hoxe en día son:

- Por guión (“Scripting Language”): Non é o máis usado, pero basease nun linguaxe simplificado e especializado

- Por iconos e fluxo de control (“Iconic/Flow Control”): É un dos paradigmas mais populares, xa que é en xeral o modelo máis áxil e soe empregarse para prototipado rápido, e proxectos de tempo de desenrolo corto. Basease na Paleta de Iconos, que conten as posibles funcións e iteracións. Estes iconos únense entre sí describindo os enlaces e secuencias de funcionamento.

- Baseado en tarxetas e guións (“Card/Scripting”): Son xunto aos iconos e fluxo de control, os produtos máis potentes e abundantes. Baséase nun modelo de pila de tarxetas, as cales, serven de pauta na colocación dos botóns, campos, imaxes, vídeos...

-  Por tramas (“Frame”): O seu desenrolo é rápido aínda que os resultados son difíciles de depurar. Neste caso, tamén existe unha paleta de iconos que se debuxan xunto con liñas que os enlazan, pero estes enlaces non definen unha liña de fluxo de control, senón relacións conceptuais entre eles.

- Por enlaces hipermedia (“Hypermedia Linkage”): É pouco abundante, e é parecido ao de tramas, pero non mostra visualmente os enlaces.

 - Ao estilo partitura con guións (“Cast/Score/Scripting”): É relativamente abundante, e apoiase na metáfora dunha partitura musical, na que se posicionan os eventos a reproducir nun conxunto de secuencias paralelas.

-  Orientado a obxectos, xerárquico (“Hierarchical Object”): Non é moi común. representase visualmente a base de iconos. O feito de que non sexa moi común é porque é moi difícil de manexar, pero permite construír aplicación de gran complexidade.

- Por códigos de marcado (“Tagging”): É o máis sinxelo e consiste en usar un formato de texto enriquecido con etiquetas, como o SGML ou HTML.



Enlaces:
http://dis.um.es/~jfernand/0405/tsm/tema1.pdf
http://www.mariapinto.es/alfamedia/cultura/elementos.htm
http://guevaraguevara.blogspot.com.es/




miércoles, 8 de marzo de 2017

Matte Painting

    Para este Matte Painting decidín representar una escena que una moza se levanta da cama tras sentir un temblor. Mira pola ventá e ve todo o seu vecindario destruido, un barco no medio, e un platillo volante.

    Cabe mencionar que para meter a imaxe dentro do video, recibín a axuda de Ángela Sánchez.




martes, 7 de marzo de 2017

Sesión de fotos

   Para este traballo, tomei como modelo a María García. Decidín facer a sesión ó aire libre xunta un río, e logo na praia.





Video con fotos


         Este traballo consistía en realizar un corto ou unha historia pero en vez de con vídeos,  a base de foto.
         Eu fixeno en conxunto coa miña compañeira María García e decidimos basarnos na canción de "Somewhere only we know" para contar a historia de dúas amigas que se levan moi ben e unha de elas  enferma de cáncer e sabe que lle quedan poucos meses de vida. Entón a súa amiga aínda que sabe o que, vai intentar animala e disfrutar con ela o tempo que lle queda, para cando morra recordar os bonitos momentos e non os tristes.
          Por iso poñemos a frase que é "no mires lo que queda por vivir sino lo vivido".



jueves, 23 de febrero de 2017

Matrix


          Para esta representación, saqueille unha foto a un familiar cas gafas imitando a Morfeo, na escena na cal, lle da a elexir a Neo olvidarse de todo tomando unha pastilla azul, ou abrirlle os ollos ante a realidade ca pastilla vermella.
          Elixín esta escena porque pareceme crucial xa que ese momento é decisivo para a trama (porque si non tomara a pastilla vermella non habería nada que contar).



GIF

Este GIF de Andrew Lincoln foi o primerio que realicei para experimentar un pouco:


Posteriormente fixen un de Ewan McGregor:



jueves, 19 de enero de 2017

Blade Runner

   
   Neste caso, fixen dúas representación: unha a man, e outra utilizando o GIMP.
     
1.-  Para o primeiro, debuxei un ollo cunha pupila dilatada na que se reflexa a imaxe dunha tartaruga patas arriba no deserto. Pero todo isto ten unha razón:
  •                     Decidín debuxar un ollo de cerca para simular que o espectador é a maquina Voight-Kampff utilizada na película para detectar se un individuo é un replicante, sometido aos suxeitos sospeitosos a un test de empatía (porque se supón que os replicantes carecen de ela).
  •                     A tartaruga patas arriba, é unha das preguntas dun destes test que fan ao principio da película: "Estás en un desierto caminando en la arena cuando miras para abajo y ves a una tortuga. Está caminando hacia ti. Te agachas y le das la vuelta sobre su espalda. La tortuga queda sobre su caparazón quemándose al sol. Moviendo sus patas para tratar de darse vuelta. Pero no puede. No puede sin tu ayuda. Pero no la estás ayudando. ¿Por qué? "
  •                     O da pupila dilatada, é porque unha das cousas nas que se baseaban para detectar aos replicante, é se cando che fan o test, se che dilatan as pupilas.

2.- Para o segundo, decidín centrarme máis na figura de Harrison Ford (o protagonista), e inspireime en carteis minimalistas.